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  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }

    body {
      background: url(./images/bg.gif) center no-repeat;
      /* background-size 通过百分比设置大小是相对于父级元素 */
      background-size: 100%;
    }

    #box {
      width: 1250px;
      height: 700px;
      margin: 0 auto;
      padding: 20px;
      text-align: center;
    }

    #box>img {
      width: 150px;
      height: 225px;
      padding: 2px;
      cursor: pointer;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div id="box"></div>
</body>

</html>
<script>
  var clickCount = 0; // 记录点击的次数
  var firstCard = 0; // 记录点击的第一张图像
  var secondCard = 0; // 记录点击的第二张图像

  // 图片路径放在imgs数组中
  var imgs = ["./images/h1.webp", "./images/h2.webp", "./images/h3.webp", "./images/h4.webp", "./images/h5.webp",
    "./images/h6.webp", "./images/h7.webp", "./images/h8.webp", "./images/h9.webp", "./images/h10.webp",
    "./images/h11.webp", "./images/h12.webp", "./images/h1.webp", "./images/h2.webp", "./images/h3.webp",
    "./images/h4.webp", "./images/h5.webp", "./images/h6.webp", "./images/h7.webp", "./images/h8.webp",
    "./images/h9.webp", "./images/h10.webp", "./images/h11.webp", "./images/h12.webp"
  ];

  // 打乱数组imgs中图片路径的顺序
  shuffle(imgs);

  // 打乱数组元素次序
  function shuffle(arr) {
    for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
      let index = parseInt(Math.random() * arr.length);
      let tempImg = arr[i];
      arr[i] = arr[index];
      arr[index] = tempImg;
    }
    return arr;
  }

  // 所有的img标签开始的路径
  var cardBg = "./images/h13.webp";

  // 创建img数组,存储img标签
  var img = new Array();

  // 获取最外层容器
  var box = document.getElementById("box");

  // 创建24个图像元素
  for (let i = 0; i < imgs.length; i++) {
    img[i] = document.createElement("img"); // 创建img标签放到img数组中
    img[i].src = cardBg; // 统一img标签开始的路径
    img[i].setAttribute("id", i); // 给每个img标签增加一个id属性 属性值是0-23 相对应imgs的下标
    box.appendChild(img[i]); // 把img插入到box中
    img[i].onclick = function () { // 给每个img标签绑定点击事件
      changeCard(this);
    }
  }

  // 实现翻牌
  function changeCard(ele) {
    var id = ele.getAttribute("id"); // 获取到被点击img的id值
    if (clickCount === 0) { // 判断点击的次数，第一次是0
      firstCard = id; // 第一次点击的img的id值，记录点击的是第一张img
      img[firstCard].setAttribute("src", imgs[firstCard]); // 给点击的img改变src属性值(相对应的imgs数组中的下标)
    }
    if (clickCount === 1) { // 第二次点击
      secondCard = id; // 第二次点击的img的id值，记录点击的是第二张img
      img[secondCard].setAttribute("src", imgs[secondCard]); // 给点击的img改变src属性值(相对应的imgs数组中的下标)
      // 使用延时器，先让点击过的两张图片完全显示，间隔500ms之后再进行判断
      setTimeout(function () {
        if (imgs[firstCard] === imgs[secondCard] && firstCard !== secondCard) { // 判断两次点击的img一样
          img[firstCard].onclick = ""; // 移除单击事件
          img[secondCard].onclick = ""; // 移除单击事件
          // 移除图像
          box.removeChild(img[firstCard]); // 删除第一次点击的图片
          box.removeChild(img[secondCard]); // 删除第二次点击的图片
          var boxChild = box.childElementCount; // childElementCount 返回子元素个数
          if (boxChild <= 0) alert("游戏结束"); // img标签个数为0时，游戏结束
        } else { // 判断两次点击的img不一样
          img[firstCard].setAttribute("src", cardBg); // 还原为初始路径
          img[secondCard].setAttribute("src", cardBg); // 还原为初始路径
        }
        // 第二次点击完成之后，重新赋值为0，再进行下一轮的判断
        firstCard = 0;
        secondCard = 0;
        clickCount = 0;
      }, 500);
    }
    clickCount++;
  }
</script>